bon ... après 2 séances, où on a pas trop avancé, faute de monde !!! hein HJ !! hein chuno !!! et avec un jorge qui pouvait pas rester longtemps à chaque fois (18h et 16h)
le bilan, nous avons avancés sur 2 batiments, et sur des petites zones de débris, par commodité pour le long terme, j'établis des abréviations :
ZI : la "zone industrielle", ou ce qui en reste
ZU : la zone urbaine (habitat)
ZD : les zones de débris au format CD
1) ZI
non terminée, il reste à floquer un trou sur un des flancs, avec du sable "brut", et les côtés du socle avec du sable fin... à peindre, puis à ajouter un truc cartonné genre impérial que chuno a ramené (ça fera plus bô)
important :ZI², la suite, HJ a commencé à travailler un bloc de silos, avec peu de modifs et un ajout de tuyaux et d'1 silo, on devrait pouvoir en tirer une plaque (30x30) supp, compatible avec la 1ère ZI

ZI suite, avec peu de travail et de matière il est possible de construire quelques zones de silos et de tuyaux pour se construire un ensemble pseudo-machin-chimique------> à creuser
2) ZU
non terminée, il reste à floquer un flanc de fenêtrs, une partie du DdC, et quelques trucs sur l'épave du rhino, avec du "sable brut + litière"... et à peindre
3)ZD
6 zones ont été travaillées, tout est terminé (fallait bien terminer un truc

), reste plus qu'à les peindre
une 7ème est dans un coin, il faut la travailler au sable pour qu'elle ressemble aux autres.
CONCLUSIONce qu'il faut pour le moment :
- couper des plaques en format 30x30, et envisager certains éléments en 30x15
- travailler sur les zones en cours afin de les terminer
- avoir plus de sable, de litière et de colle à bois (on est en train de finir le 2ème)
- côté "bordel" et "bidouilles" à poser içi et là, je pense qu'on en a assez
une fois que celà sera fait, il faut attaquer la 2ème ZU, et les extensions de la ZI, créer plus de ZD (avec les chutes et les temps morts) (il en faudrait au moins 6 de plus)
DIGRESSIONpour le plus long terme, je dispose de quelques idées, et hop en vrac :
- des bunkers modulables de conception simple, peut être des murs aussi
- des routes pour combler les vides et éviter que les batiments soient trop proches les uns des autres
- des égoûts, pour mordheim, et non blitz, ce ne sera pas de grandes lignes droites !! en travaillant des bloc de 15x15, de 15x30 et quelques de 30x30, y'a moyen de faire un truc tortueux avec pas trop de lignes droites et pleins de cachettes, sans oublier les grottes, les tunnels skavens, les tunnels nains, les voies ouvertes par le tremblement de terre, les caves des maisons effondrées ....
- des ZU non endommagées (ou pas trop) complexe, et il faut voir comment trouver des matériaux
- une Zone Commerciale (je vois pas d'autre nom), un truc pas trop compliqué et utilisable en 40k et mordheim, mais ce sera grand :s (je pense à une plaque de 60x60, avec une hauteur assez grande (y'a la place) (on a tout ce qu'il faut pour la base, manque le sable et la peinture)
- une jungle !! chuno a ramené des arbres, HJ aussi, et j'en ai aussi, avec tout ça, y'a largement de quoi faire, quelques zones rocheuses avec et c'est joué
- il faudrait faire des collines
petronius
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Tout a une fin, sauf le saucisson qui en a deux.