LES CH'TIS AVENTURIERS

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 Avenir de luther

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Harkos
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Nombre de messages: 219
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Date d'inscription: 28/06/2005

MessageSujet: Avenir de luther   Lun 27 Juil 2009 - 13:53

Effectivement, le profil d'explorateur sera le prochain que j'envisage (même si c'est pas pour tout de suite)........suivant l'évolution de la campagne (sinon celle de maître de guilde sera à recontextualiser)


Quelques réflexions et questions :

a - Je pense fortement à choisir un singe comme familier (explorateur), et
le cas échéant un cheval (maitre de guilde).

Cependant il n'y a pas le profil du cheval dans la liste des familiers
dans RDS.......

b - il me serait utile de voir une liste élargie des métiers au cas je ferais
maître de guilde avec, et c'est la difficultée, un lien crédible avec le
collége celeste......brasserie c'est possible avec Konrad comme intendant^^

Pourquoi pas créer carrément une guilde ?
Une idée pourrait etre carriere d'astrologue + carriere de maitre de guilde des astrologues/voyants/etc ..... impériaux
on pourrait même creer un lien avec dédale (but secret - cartographier dédale et ces astres ???)


c - la création de la connaissance générale "dédale" ????
donne acces à la position des portes connues vers dédale par exemple


d - la création d'un véritable baton de sorcier dont voici mon idée :

- un bonus de +2 (+3^^) en magie céleste
- un sort qui permettrai de détecter, d'ouvrir, de fermer les portes vers
dédales.

e - la création d'un rituel de téleportation de dédale vers le monde réel
mais contrôlée (je vais la ou je veux à la différence du sort du baton)


Bref voila quelques idées à méditer avant la fin de la campagne sur les 3 artefacts, histoire d'etre pret pour la suite^^ si tu envisages de revenir vers dédale.....

Bonnes réflexions
Harkos
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petronius
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Nombre de messages: 827
Localisation: lens
Date d'inscription: 28/06/2005

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MessageSujet: Re: Avenir de luther   Mar 28 Juil 2009 - 17:00

a) le singe, pas de pb (en dehors de celui de le trouver) ; pour le cheval, le profil n'est pas un pb dans le sens où il est présent dans le bestiaire, il suffit de l'adapter (très vite fait)

b) oui, il faut que j'y pense, ou que je retrouve la liste qui est quelquepart sur mon ordi :d ; le collège céleste a déjà la main sur les voyants officiels de l'empire (80% sont des célestes, les autres ont des dons reconnus par les célestes et profitent de la bonne réputation du collège) ; les voyants non affiliés sont soit des prêtres (essentiellement de véréna) soit des charlatans (version officielle).

c) la connaissance générale (dédale) ne permet pas de savoir où sont les portes, elle permet de les localiser (bonus grâce au sens de la magie), car les portes sont instables et mouvantes (encore plus vrai quand on est dans dédale). pour le reste, la connaissance permet d'avoir une idée générale de ce qu'est dédale, ses habitants, ses zones géographiques stables, une compréhension du mouvement perpétuel de dédale, et aussi détecter les flux temporels dans dédale (mais avec un gros malus).

nota : il est possible de "forcer" un passage vers/depuis dédale, mais c'est risqué (tu te souviens de la gueule des gardiens ?)

d) c'est toi qui voit ce que tu veux obtenir (même un +3), la difficulté de fabrication, et des composantes sera ajustée :d, et non, tu ne le sauras pas avant d'avoir décidé (héhé)

e) non, on ne se téléporte pas dans dédale directement, on passe toujours par une porte


petro,
have fun

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Tout a une fin, sauf le saucisson qui en a deux.
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Avenir de luther

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