Pour petronius
Après réflexion, le sort "
choc azyrien" me semble pas interressant au vu de son rendement par rapport au sort de foudre.
Une proposition de remplacement : un sort intermédiaire entre foudre et tempéte de foudre.
Globe de foudreDI = 15
TI=1/2
Ingrédient = bille de fer (+2)
VD = 5, projectile magique, portée 48 m, petit gabarit.
Un globe de foudre se forme autour des mains du mage, explosant au centre de la zone d'impact, foudroyant ces occupants.
Ton avis ? des idées ?
J'ai un doute également sur la durée d'application des malédictions:
Pour la
malédiction de base : durée 24 heures
Pour la
malédiction supérieure et
la malédiction supréme, c'est pareil, en toute logique ?
Pour le sort
main gauche, la logique voudrait que la main directrice se transforme en main non directrice, en imposant un malus de 20% de CC et de CT (au sens des régles page 97) au lieu des 10%. De plus je pense que l'on ne peut pas enlever la fureur d'ulric, car c'est un avantage "divin" et non magique.
Pour le sort "
coup de tonnerre" il y a un pb, le nom est déja pris par un sort de pretre de taal et rhya.... il en faut un autre...
Des autres idées à améliorer/caractériser de sorts célestes :
Nappe de BrumeDI = 16
TI = 1 1/2
Ingrédient = mouchoir humidifié par la rosée du matin (+1).
Test d'orientation -20 % si jet raté le(s) sujet(s) est(sont) perdu(s) pendant VM rounds du mage, Grand gabarit centré sur le mage.
Le mage souffle un nuage de brouillard autour de lui, il peut se diriger sans difficulté vers la zone non affectée.
Prophétie des cieuxDI = 26
TI = 1 heure
Ingrédient = boule de cristal de qualité exeptionnelle (+3)
Confere un bonus de 20 % en science et de 20 % en astronomie pour construire le thème astral d'un personnage. Il est nécessaire d'humidifier la boule de cristal par les larmes de la cible. en faisant un JP FM trés difficile, le mage connait le niveau de reussite de son résultat.
En manipulant et en intérprétant les distorsions d'azyr, le mage rend plus efficace la mise au point d'un thème astral.
Reveries célestesDI = 14
TI = 2
Ingrédient = Livre de conte imaginaires pour enfant (+2)
Confére un bonus de 20 % en charisme pendant VM rounds du mage , JP FM pour la (les) cible(s). Grand gabarit centré sur le mage.
La voix du mage résonne dans l'imagination de ces cibles, minimisant ainsi la méfiance naturelle de son auditoire.
Chemin étoiléDI = 12
TI= 5 minutes
Ingrédient = carte avec le lieu de destination (+2)
Confére la compétence orientation pendant VM du mage heures.
Azyr illumine subtilement les étoiles se dirigeant vers le lieu destination du mage. Ces traces restent lisibles en plein jour, mais avec un test de sens de la magie difficile.
Propose tes ajustements....
Harkos