je vais regrouper içi les modifications que j'utilise, et les explications utiles ou sur les points de règles brumeux (à voir donc au fur et à mesure)
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LE BACKSTABil faut tout d'abord s'approcher sans se faire repérer, là tout dépend des circonstances
commençons par "tu t'es approché de lui, il ne t'as pas remarqué"
1) jet de toucher à +10CC et choix de la zone , on ne fait pas d'attaque rapide,
c'est une action complète.2) les dégâts font 2D10+modifiants de l'arme (en cas d'arme avec un attribut percutant (3d10 et choix des 2 meilleurs),
différenciez ce dé, il ne peut y avoir de colère d'Ulric dessus.3) rester sur la victime (???) ben oui, dans le cas du coup de la corde à piano,
voir le garrotagepassons à "pas de bol, il t'a repéré alors que tu allais t'apprêter à frapper"
"mais tu as l'initiative, tu peux donc le frapper de dos"
bon, là ça coule de source, pas de parade, pas d'esquive mais pas le temps de "viser" (sinon, la victime prend l'initiative), mais bonus de +10 au CC (il est quand même surpris le gars)
"et il est plus rapide que toi !!!" (niark niark)
ben là... on se retrouve dans le cadre d'un combat "normal" mais avec un bonus de +10CC (ya quand même un petit chouilla de surprise là dedans)
le GarrotageNous avons abordés comment vous approcher de la cible, si celà a fonctionné, vous pouvez donc tenter de la garroter, ce n'est pas très héroïque, mais celà peut être efficace.
1) vous devez agripper votre adversaire en utilisant les règles de
pugilat (page 131 LdR) (n'oubliez pas le bonus de
backstab)
2) à chaque round l'adversaire peut tenter un test de force opposé, avec une difficulté augmentant après chaque round passé, 1er : pas de malus, 2ème -10%, 3ème -20%, 4ème et suivants -30%.
3) à chaque round où vous remportez le test de force, vous infligez des dégâts (BF-3), (n'oubliez pas le dé supplémentaire si vous faîtes des dégâts dès le 1er round de la première tentative)
4) si l'adversaire réussit un test, il a cassé votre prise sur lui, et vous devez recommencer au début du point 2.
5) si il y arrive 2 fois de suite, il se dégage, il faudra alors recommencer au point 1, mais sans bonus.
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LE TIRarc court : pas de modifs
arc : perforant (1)
arc long : perforant (2)
arbalète : perforant (2)
pistolet, fusil : perforant (3)
L'effet perforant d'une arme ne peut en aucun cas amener une armure à 0 points d'armure.
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tirer dans de la masse
+10 au CT pour 3 à 5 adversaires/ monstres / créatures (incluant le ou les alliés)
+ 20 au CT pour 6 à 10...
+30 pour 11 et + ....
la détermination de qui se fait toucher est aléatoire (cela semble évident, mais je préfère quand même le dire)
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tirer sur un adversaire en mêlée implique un malus de visée de -20 (on prendra toujours ce malus comme norme, c'est plus simple que de s'emmerder par rapport aux tailles relatives des adversaires)
je ne pense pas qu'il faille prendre en compte le nombre de personnes incriminées, sinon c'est "je tire dans le tas, jm'en fous de qui je touche)
mais on peut toucher quelqu'un d'autre, et le plus simple c'est de prendre la moitié de la marge de malus pour le déterminer
ex 1 : berthold tire sur un bandit, qui veut éclater la tronche à kleber (berthold et kleber ne sont pas potes, suite à une dispute au sujet de la serveuse dans l'auberge du ... mais c'est un autre histoire)
donc berthold a un malus de 20 à son CT, il a un CT 45, il passe donc à 25% de toucher le bandit, et 10% (la moitié de la marge) de toucher kleber (ce qui est pas trop grave vu que...) ; nous allons gérer ça avec un seul jet, ce qui sera plus simple, donc, kleber tire une flèche, il obtient 54, il rate lamentablement, il tire à nouveau et obtient 24 !!! il touche , ouais c'est la fête !!! (bon là il fait ses dégâts, mais ce n'est pas ce qui nous interesse) , il décide de tirer encore, et là, il obtient 35 , il touche kleber....
ex 2 : revenons maintenant à kleber, il se fait attaquer par 2 hommes bêtes, berthold tire avec un malus de 20 à son CT, il a toujours un CT 45, il passe donc à 25% de toucher l'homme bête qu'il vise, et 10% (la moitié de la marge) de toucher kleber ou le 2ème homme bête...
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LE COMBAT A CHEVALLa charge de cavalerie donne
un bonus de BF de +2, et charger une cible mobile donne un malus de -10% au CC (donc si c'est un piéton, pas de malus/bonus, car s'annule avec le bonus de "position haute" )
Un CàC à cheval (après la charge) se traduit par un
Bonus de +10% pour le cavalier au CàC du fait de son positionnement en hauteur par rapport aux adversaires. Ce bonus peut être annulé si le combat se déroule contre un piquier, ou assimilé (attention, c'est en fonction des circonstances, donc à voir sur le moment, limite round par round)
Pour l'adversaire, il gère comme il veut entre le cheval et le cavalier pour ses coups et a
un malus de 10% s'il veut toucher le cavalier.
A noter que si la monture n'est pas quelques chose de monstrueux, je considère le cavalier et cheval comme un unique adversaire (en ce qui concerne les bonus de surnombre) par contre si vous avez un cauchemard, monstruosité du chaos, charognard ou autre, je les considèrent comme deux adversaire et donc un bonus de +10% pour les deux (car ils sont deux !! math sup !!!).
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donc si vous trouvez à redire, ben dites le en argumentant, je corrigerai en fonction si vous arrivez à me convaincre
si vous voulez que je creuse dans un domaine particulier, n'hésitez pas non plus
petronius, the rüler maské !!!

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Tout a une fin, sauf le saucisson qui en a deux.