histoire que vous ne hurliez pas, je m'en vais vous expliquer de ce pas maintenant et tout de suite comment ça marche lorsque les PJ (vous) ramassent quelquechose.
quoi ? des armes en +- bon état, des armures (en général abîmées) des bijoux et des trucs d'une banalité affligeante
- les marchands et les artisans appartiennent à des guildes, frais d'inscription, frais de participation, frais de ceci, de cela, n'oublions pas les impôts, les dîmes, les frais d'importation, d'exportation (ya des péages dans tous les coins vous savez ??), ils doivent manger, payer un loyer (des loyers), payer les études des gosses, les dépenses inconsidérables de leur bourgeoise, ne pas oublier les cadeaux à leur maîtresses, ou alors les dépenses occasionnées dans les maisons closes, auberges et tavernes diverses....
- un armurier, ce n'est pas une profession très courante,nettement moins qu'un forgeron, son travail consiste à fabriquer des armes et des armures ; des clampins qui déboulent pour lui fourguer du matos d'occaz, il peut ne pas aimer, ou alors en profiter pour honorer une commande basique plus rapidement, en fonction de ça, il peut décider d'acheter ce qui lui est proposé par une bande de va-nu-pieds qu'il ne connaît pas pour 10 à 50 % de la valeur neuve de l'article (n'oublions pas que lui même revendra tout ces trucs là avec au moins 10% de remise par rapport au prix du neuf, sans oublier le travail de remise en état), et ça, c'est s'il n'appelle pas la milice.
- un joaillier, bijoutier, le problème est plus ou moins le même, il veut savoir en plus d'où ça vient (s'il est honnête) et il reprendra tout ça entre 30 et 50% au mieux (il veut peut être juste récupérer les pierres, ou fondre le métal), et si c'est un fourgue, ce sera entre 10 et 30 % ; s'il est honnête, que les PJ ont l'air louche ou qu'ils racontent n'importe quoi, ya toutes les chances qu'il aille faire un tour du côté de la milice.
- après, il y a les marchands itinérants, ou les "généralistes", en fonction de leur honnêteté, ou des facilités de vente, peuvent reprendre de 20 à 40% de la valeur des articles qui leurs sont proposés.
- bref, les PJ (toujours vous) doivent apprendre à marchander, les marges de réussites au jet servent à déterminer s'ils s'en tirent bien, mais si ya pas de rôleplay, les prix fondent à toute vitesse.
petronius, pingre et radin de surcroît
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Tout a une fin, sauf le saucisson qui en a deux.