LES CH'TIS AVENTURIERS
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 Résumés d'aventures

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Heavy J
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Heavy J


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Nom: Heavy J
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MessageSujet: Résumés d'aventures   Résumés d'aventures EmptyMar 14 Mar 2023 - 18:24

Première aventure: un enfant à sauver

Les personnages fuient Vizima en proie de tomber sous les assauts de Nilfgaard, empruntant les marais aux nord ils se rendent vite à l'évidence que les éclaireurs de Nilfgaard sont déjà bien avancé dans les terres.
Remontant le Pontar ils croisent un groupe avec un enfant prisonnier sur un cheval, les personnages décident de croiser le fer pour sauver l'enfant.
L'enfant en question, Piotr, s'avère être le fils ainé d'un châtelain de Toggen.
Quelques heures de marches font arriver les personnages à Toggen, le village a semble t'il déjà subit les assaut de mercenaires, le soleil de Nilfgaard flotte au sommet du manoir.
Après s'être fait discret les personnages découvrent que des éclaireurs ont décidés d'occuper une vieille tour en ruine qui occupe un poste stragtégique sur le Pontar.
Quelques diversions et pièges tendus mettent à genoux les mercenaires et libère Toggen de leur emprise.
Le frère de Piotr, Mkhail, décide d'entrer en résistance contre Nilfgaard.
Il demande au personnage d'accompagner Piotr chez un oncle en Redania.
Les Personnages promettent à Mikhail de faire le maximum (contre une bonne somme d'argent cela va de soit).

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Heavy J
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MessageSujet: Re: Résumés d'aventures   Résumés d'aventures EmptyMar 14 Mar 2023 - 18:57

Deuxième aventure: Le gardien du pont

En recherche d'un moyen sécurisé pour traverser le Pontar les personnages arrivent au village de Clairbois.
Un village isolé, perdu au milieu de nul part, humide et froid.
Une bonne centaines de réfugiés "campent" à l'extérieur du village, la palissade érigée à la hâte les empêchant d'entrer librement.
Clairbois possède l'un des pont en bon état traversant le Pontar, pour combien de temps encore...
Les personnages découvrent qu'un Troll garde le pont et en profite allégrement pour rançonner les personnes désireuses de traverser son pont.
La somme demandé par God le troll est exorbitante et les personnages trouvent une source de négociation: God est souvent embêté par des vilains zoizeaux venant de l'est, si les personnages les tues il les laissera passer librement le pont.
Renseignement pris auprès des villageois un nid de Harpies est présent sur une falaise à quelques heures à l'est.
Les personnages ont courageusement lancés un assaut sur les montres, le combat fut difficile mais ils s'en sortent victorieux!
Revenant au village, God les laissent passer sur la rive Nord du Pontar.
C'est alors qu'un assaut de troupes du Nilfgaard survient, God les retiens en détruisant son pont et en perdant la vie...
Les personnages sont désormais en terres Rédanienne.

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